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2010/02/06(土) ドラクエV終わった

雑記
DQ5エンディングまで行きました( ´∀`)
短いと言われるDQ5だけど結構長かった……
プレイ時間40時間、最終的な主人公のレベル46
まあ、ランス6と比べれば大分短いですがw

ラスボスのミルドラース戦はギリギリでしたw
エルフののみぐすりがあると思ってたらもう1つもなくて、全体的にMP不足
直前のゲマ戦で使ったのが最後の1つだったみたい(^^;
フィールドでの回復担当のホイミスライムまで駆り出してのギリギリの勝利ですた

感想ですが、DQ5は結婚する辺りまでは文句のつけようが無いくらいに楽しかったです^^
結婚してからの展開がややgdgd気味でダレてしまったのが残念
ミルドラースも魔界でずっと閉じこもってただけで人間に全く実害を及ぼしてないので小物臭がしてしまったなあ…
ゲマの方がよっぽど悪役っぽかったw
というか、世界が危機的な状況にあるという描写が薄いために、母親探しをしていたら世界を救っちゃいました、みたいな印象が残ってしまいましたね┐(´ー`)┌
あと、主人公には因縁のある大神殿も呆気無く陥落して( ゚д゚)ポカーン状態でしたw
マーサも最後のちょろっと出てきて勝手にお亡くなりになったのでこちらも( ゚д゚)ポカーン状態
つーかザオリク使えよwwwとツッコんでしまったw

DQ5の一番の疑問は勇者及び天空装備って必要だったの?ということw
ぶっちゃけ勇者と天空装備必須のイベントってなかったような…?w

まあ、何にせよ最終的に平和になった世界というのはいいものだなあ、とは思いましたねー
ずっと復興されなかったサンタローズも最後には復興されててちょっと嬉しかったしw


結論:序盤は良いけど終盤は失速
DQ5はシナリオが良いとか聞くけどシナリオはそこまですごいという感じはしませんでした
…まあ、元々が20年近く前のゲームだから仕方ないよね
当時はきっとかなり素晴らしいクオリティのシナリオだったのでしょうねえ
やっぱりこういうのはリアルタイムで楽しむのが一番なんですよね……今となっては叶いませんが

戦闘は最速にするとかなりサクサク進んでいい感じでした( ´∀`)
DQみたいなコマンド形式の戦闘で無駄なモーションとかで待たされるのはイライラしますからねえ
テンポよくサクサク進むのは重要です(キリッ
最後までプレイ出来たのもこのテンポの良さのおかげですし^^

廉価版が出たらIVとIXも買ってみるか……

ちなみにDQ5で一番の萌えキャラはピエールです><
IMG_0848.JPG



なのは
明日から来場者特典第2弾が始まりますよー><
ポスターが貰えるみたいですー
俺もフェイトちゃんのポスター目当てで明日の朝一のに行こうと思ったけど予約しようとしたときには既に席が最前列と最後列しか空いてなかったし、雪が降るみたいだったので止めました><
最前列でも雪が降ってても見に行くのがなのは信者なのでしょうが流石に俺はそこまでは出来無いorz
つーか2chのスレ見てると10回くらい見るのがデフォに思えてくるから困るwww

俺の場合、なのはから離れてた時期があったのですが、劇場版の公開で熱が再燃しましたねw
無印が一番好きというのもありますけどw
A'sの評判が一番高いけどやっぱり俺は無印が一番好きですね^^
innocent starterは最高だぜ!!!
なのは無印は非オタだった頃にリアルタイムで見た(というより夜中にテレビつけたら偶然やってた)アニメだったり(^^;
当時は「萌えオタはこういうのが好きなのか…」とか思いながら一歩引いて見てたのに、まさか自分がそのアニメのDVDを買って劇場版まで見に行くようになろうとは……


ちなみに明日からハルヒも公開ですが、こっちは見る予定なし
ハルヒはぶっちゃけそこまで好きじゃない、というか第1期さえ途中までしか見てないという(^^;
朝倉さんが長門にやられる話までは見たような気がするけど記憶が曖昧w
でも興行収入とかはハルヒの方が上なんだろうなあ

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2008/10/08(水) 20世紀アリスとか

AliceSoft
今日は3限目が休講だったので大須方面へ行ってきました
…徒歩で(ぉ
徒歩で名古屋駅→久屋大通(とらのあな)→栄(ソフマップ)→大須(グッドウィル、K-BOOKS、まんだらけ、中京マイコン、WonderGOO)→上前津(コムロード)と徘徊してきました
4限目に間に合わず結局4限目も出なかったのは秘密

特に買う予定は無かったのですが、まんだらけで20世紀アリスが1,050円という格安価格で売ってたので買ってきました
箱がA4サイズで厚さが5cm程あるので、かなりデカイです( ´∀`)
箱の大きさで購入を躊躇ったのは初めて(;^ω^)
IMG_0399.JPG


中身
IMG_0401.JPG
・20世紀アリス(CD-ROM)
・アリスサウンドコレクション5(アレンジサントラ)
・マニュアル
・アリスのえほん(画集)
・ハンドタオル
・ストラップ
・ピコピコハンマー


ぶっちゃけ欲しかったのはサントラと画集だけなんですけどねw
サントラはShadeさんのアレンジでかなり(・∀・)イイ
1曲目から「Running to the straight」のアレンジですよ^^^^
これはマジでネ申曲ですwww
このアレンジだけで満足してしまいましたYO
画集は200ページ程で、ほとんどがカラー
26ページはMIN-NARAKENの絵だったので、MIN-NARAKEN分の補給が出来ました( ´∀`)

折角だからゲーム本体もちょっとやってみました
2つ入っているうちの一つ「かえるにょ国にょアリス」
ままにょにょの劣化版ですねwwww
いや、ままにょにょがこれの改良版かw
でもアリスのちびキャラがかわいいから許す(ぉ


大須へ行ったついでにMIN-NARAKENの同人誌も探してみました
…あったけど、お値段が31,500円(@とらのあな)とか買えるわけねーよwww
まあ、もっと安いのもあったけどそれでも5kはするなぁ…



なんか今アトリエかぐやのHPが異常に重いのだが俺だけだろうか…?

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2008/08/22(金) ラムネとか…その4

七海ルート終了です
これで一応コンプ…かな?
まだオマケが残ってるけど、これやると余韻が全てぶっ飛ぶと思うので今度にします

七海ルートは予想通りよかったです^^
幼馴染ものとしては珍しく最初からカップル成立した状態から始まりますねw

そして七海先生は開始早々からぽんこつっぷりを見せ付けてくれますw
lamune6.jpg



やはりラムネの主題は‘日常’でした
「みずいろ」も日常が主題だったような覚えがあるけど「ラムネ」はそれ以上
ホントに何も無い日常がつづられているので(それなりにイベントもありますが…)退屈に感じる人もいるでしょう
というかそういう人が多いから評判がよくないのだと思うけど^^;

さて、七海ルートですが、無理やり泣きを狙っていない辺りが非常に好感が持てました
最後にそういう系のイベントというか山場はありますが、泣きを狙ったというよりは日常の再確認?みたいな使われ方に感じました
現に終わってみると、その山場よりも日常シーンの方が印象に残っていますしw
別に日常シーンが特別面白いというわけでもないんですけどねw

七海ルートが他ルートと比較して特別泣けるとかそういうことは無いんですが、終了後の余韻は他ルートと比べてダントツ
やはり片岡ともさんは日常の表現が上手いんだなぁ、と感じた今日この頃です


総評
先日も書いたけど「大好きな作品」
これは揺るぎません
学園ものの中では俺の中ではダントツのナンバーワン
この手の話は巷にゴロゴロしてると思うけど、この「ラムネ」の雰囲気はねこねこソフトにしか出せないもの
よく「劣化版みずいろ」とか言われますが、俺にしてみれば「みずいろ」よりも数段上
「みずいろ」も好きなんですが、若干泣きゲーっぽいのがちょっと…
別に泣きゲーが嫌いというわけではないのですが、ねこねこソフトに泣きゲーは求めていないといいますか…
「日常の先のちょっとした感動」俺がねこねこソフトに求めるのはこれなのでw

なんだかんだ書きましたが俺基準では良い作品でした^^^^
今日は気温も低く秋を感じてしまうので、ラムネをコンプしたことも相まって「夏も終わりかぁ」と感傷的な気分に陥ってしまいますよ…

いや!まだ俺の夏は終わらない!!アニメ版のラムネがあるじゃないか!
ということでアニメ版を見ることにします
半年以上ぶりのアニメですな^^^^
まあ、今期はNHKアニメだけなら見てるんですけどね(ぇ




※「ラムネ」は巷では地雷〜凡作判定を下されている作品なのでねこねこ好き以外にはお勧めはしません

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2008/06/07(土) キタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!

雑記
ねこねこソフトの片岡とも『ナルキッソス』でラノベデビュー!

奈須きのこ、ヤマグチノボル、田中ロミオと続々とライトノベル業界へ美少女ゲームのシナリオライター達が越境しているが、片岡とも氏もMF文庫Jでデビューするようだ。

 片岡ともと言えば、ねこねこソフトのライター。現在は同人サークル【ステージなな】で活躍されている。また、この『ナルキッソス』自体は、同人ゲームで、のちに同人小説として発行されている為、同人小説のライトノベル移植と見ることもできる。発売日は7月25日。
出典はこちら
http://temple-knights.com/archives/2008/06/post_973.html


これはwktkせざるを得ない
片岡ともさんの信者として(ぉ

ところでナルキの同人小説って↓のことかな?
7676245_3656007936.jpg

これって2ndの補完的な意味のサイドストーリーだったから‘ライトノベル移植’ではないような気が^^;
ま、なんにせよ楽しみなのには変わりありません^^

発売までにもう1周ナルキやっときたいなぁ…

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2007/11/23(金) やったぜぇ!!

mixi

以前の日記に書いた妖Lunaの問題箇所「アリス(中ボス)通常」のパターン化(というか安地生成)に成功ww
アリスが3回登場するうちの2回目の上の画像の攻撃ねw
パターン化始めてからはや数時間(ぉ
パターン弾幕だから絶対にパターン化できるはずと信じてやり続けたw

「あんなの気合避けで十分だろ」って方もたくさんいるとは思う
でも俺はどうやっても気合だと安定しないんだorz
アリス通常でこんなに苦戦してる奴がLunaクリアを目指す資格があるのかはびみょんだが、でもそんなの関係ねぇ!

という訳で俺の組んだパターンを紹介しますー(多分時符限定)
言葉よりもリプみてもらった方が早い気はするが…

まず、開幕は桜点最大数の数字の一番下の桁のところが安地ですー
この時「パワーディレクション」の向きをアリスに合わせてダメージを与えておくようにw

3波目が撃たれたらすぐに「Enemy」の「y」にスカートの左端がかかる辺りに移動
リプでは位置がずれたから補正してます

次、赤弾が打たれたら「Enemy」の「E」のちょっと左に移動

赤弾と青弾が通過し、アリスが移動したら、現在の桜点と、桜点最大数の間の「/」に移動
これで撃破
最初にダメージ与えておかないとここで緑弾に当たります(ぉ

というわけでリプです
後半の抱え落ちやらなんやらのgdgdは気にしない!(ぁ
http://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_7733.zip

ちなみにこの方法は割と精密な位置合わせが必要だったりするから、気合避け出来る人はやらない方が安定するかと…


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